Pameran Samskara: Transformasi Digital Kesadaran

Seni imersif, yang paling aktif menyebar ke luar negeri dalam beberapa tahun terakhir, semakin mulai mengisi ruang seni dalam negeri. Pada saat yang sama, baik seniman kontemporer maupun perusahaan digital siap menanggapi tuntutan estetika dan teknologi baru. Tetapi yang utama adalah bahwa penonton sepenuhnya siap untuk perubahan yang begitu cepat dalam bentuk pengaruh. 

Pameran seni digital Samskara adalah proyek interaktif oleh seniman Amerika Android Jones, yang mendemonstrasikan dan sekaligus mengeksplorasi fenomena baru persepsi seni visual. Skala proyek dan integrasi dalam satu ruang dari berbagai macam teknologi audio, visual, performatif dan proyeksi jelas mencerminkan multidimensi pemikiran modern. Dan mereka secara alami mengikuti dari tema eksposisi yang dinyatakan. 

Apa cara paling ampuh untuk menunjukkan esensi dari fenomena apa pun? Tentu saja, sajikan dalam bentuk yang paling terkonsentrasi. Proyek pameran Samskara beroperasi tepat pada prinsip ini. Gambar multidimensi, proyeksi yang meluas dan tumpang tindih, instalasi video dan volumetrik, permainan interaktif - semua bentuk yang banyak ini menciptakan efek pencelupan total dalam realitas virtual. Realitas ini tidak dapat disentuh, tidak dapat dirasakan oleh tubuh fisik. Itu ada hanya tercermin dalam pikiran yang mempersepsikan. Dan semakin lama penonton bersentuhan dengannya, semakin banyak jejak – “samskaras” yang dia tinggalkan di benaknya. Artis dan penulis eksposisi, dengan demikian, melibatkan pemirsa dalam semacam permainan di mana ia menunjukkan bagaimana jejak realitas yang dirasakan terbentuk dalam pikiran. Dan dia menawarkan untuk mengalami proses ini di sini dan sekarang sebagai pengalaman langsung.

Instalasi imersif Samskara dibuat menggunakan teknologi Full Dome bekerja sama dengan studio Rusia 360ART. Proyek ini telah menerima banyak penghargaan di festival internasional seperti Immersive Film Festival (Portugal), Fulldome Festival Jena (Jerman) dan Fiske Fest (AS), tetapi untuk pertama kalinya dipresentasikan di Rusia. Untuk publik Moskow, pencipta pameran datang dengan sesuatu yang istimewa. Selain pameran permanen benda-benda dan instalasi seni yang cerah, ruang pameran juga menyelenggarakan pertunjukan dan pertunjukan kostum, audio-visual skala besar, animasi dan pertunjukan 360 kubah penuh, dan banyak lagi.

Berbagai pertunjukan DJ, konser musik live dan elektronik, meditasi pertunjukan dengan mangkuk kristal dari Daria Vostok dan meditasi gong dengan proyek Yoga Gong Studio telah berlangsung dalam kerangka proyek. Seni visual disajikan oleh lukisan laser dari proyek Art of Love dan lukisan neon dari LIFE SHOW. Proyek teater mewujudkan gambar eksposisi dengan caranya sendiri. Teater ajaib "Alice & Anima Animus" membuat gambar bergaya berdasarkan lukisan Android Jones khusus untuk pameran. Teater “Staging Shop” mewujudkan makhluk surgawi mistis dalam pertunjukan tari. Dan dalam gambar teatrikal Wild Tales, motif metafisik dari eksposisi dilanjutkan. Para pengunjung pameran tidak kekurangan makanan intelektual, dan bahkan wawasan mistis. Program pameran termasuk kuliah-wisata dengan ahli budaya Stanislav Zyuzko, serta improvisasi vokal berdasarkan teks-teks buku orang mati Tibet dan Mesir.

Proyek pameran "Samskara" tampaknya mengumpulkan semua cara untuk mempengaruhi kesadaran pemirsa yang tersedia untuk seni. Bukan tanpa alasan bahwa konsep imersif ditafsirkan sebagai cara persepsi seperti itu, di mana transformasi kesadaran terjadi. Dalam konteks isi gambar eksposisi, perendaman yang intens seperti itu dianggap sebagai perluasan persepsi secara literal. Seniman Android Jones, dengan lukisannya sendiri, telah membawa pemirsa melampaui batas-batas dunia yang sudah dikenal, membenamkannya dalam ruang dan gambar mistis. Dan dengan memengaruhi indera secara besar-besaran, ini memungkinkan Anda untuk melihat realitas virtual ini dari sudut yang bahkan lebih tidak biasa. Melihat kenyataan dengan cara baru berarti mengatasi samskara.

Di pameran, pengunjung juga diajak bermain game interaktif. Mengenakan helm khusus, Anda dapat dipindahkan ke realitas virtual dan mencoba menangkap kupu-kupu virtual atau mengisi kekosongan di XNUMXD Tetris. Juga semacam kiasan terhadap sifat pikiran, berusaha menangkap, menetapkan dalam pikiran, menangkap realitas yang sulit dipahami. Hal utama di sini – seperti dalam hidup – adalah jangan terlalu terbawa suasana. Dan jangan lupa bahwa semua ini hanyalah permainan, jebakan lain untuk pikiran. Realitas ini sendiri adalah ilusi.

Intisari dari eksposisi dalam hal kekuatan dampak dan keterlibatan adalah proyeksi kubah penuh dan pertunjukan Samskara 360˚, yang dibuat bekerja sama dengan Full Dome Pro. Memperluas dalam volume, gambar dan lukisan simbolis, di samping jejak visual, mengangkat seluruh lapisan asosiasi budaya dari kedalaman kesadaran. Yang menjadi, seolah-olah, stratifikasi semantik lain dalam realitas digital multidimensi ini. Tetapi lapisan ini sudah dikondisikan oleh samskara individu murni. 

Pameran akan berlangsung sampai 31 Maret 2019 tahun

Detail di situs web: samskara.pro

 

Tinggalkan Balasan