Ulat yang dapat diprogram, mainan untuk belajar coding

Seekor ulat untuk mengajar anak-anak membuat kode!

Konsep sebab dan akibat

Trek yang dapat diprogram, dari Fisher Price, terdiri darikepala penggerak dan 8 segmen masing-masing memiliki fungsi: lurus ke depan, belok kiri, belok kanan atau musik. Anak kaitkan mereka dalam urutan yang dia inginkan lalu nyalakan ulat untuk lihat apa yang telah dia program untuk menjadi kenyataan. 

Segera setelah segmen diaktifkan, segmen akan menyala untuk menunjukkan logika tindakan dari mainan.

Metode “Uji dan Pelajari”

Untuk mode permainan yang lebih strategis, anak meletakkan satu atau dua target yang ada di starter pack di tanah. Kemudian misinya adalahmerakit segmen trek sehingga dia bisa menjangkau mereka. A permainan langkah demi langkah, memungkinkan percobaan dan pemecahan masalah secara otonom.

Trek yang dapat diprogram telah menerima Hadiah Utama Mainan 2016. Ini menawarkan yang termuda tempat bermain baru, di mana tidak ada lagi satu cara untuk melakukan sesuatu, tapi beberapa kemungkinan perakitan untuk mengeksplorasi. Mungkin kesempatan untuk berkreasi seperti ini panggilan baru menjadi pengusaha nantinya?

Dalam video: Ulat yang dapat diprogram, mainan untuk belajar coding

 Dari 3 tahun. € 54,90

Tinggalkan Balasan