Permainan luar ruangan dengan anak-anak

Anak-anak berusia 20 tahun hari ini terkejut: bagaimana kita bisa tidak bosan ketika tidak ada komputer, tidak ada smartphone, tidak ada tablet, atau bahkan pemintal? Kami memutuskan untuk mengingat apa yang dilakukan anak-anak dengan sangat keren dan mengasyikkan sekitar 30-XNUMX tahun yang lalu.

Ingat yang ini? Kami siap untuk memantul melalui karet gelang biasa selama berjam-jam! Dua diadakan, yang ketiga (atau bahkan tim) melompat. Mereka melompat dengan cara yang berbeda: dengan belokan, dengan salib, bahkan pola yang terbuat dari karet gelang dipelintir dengan kaki kami. Semua ini pada ketinggian yang berbeda, dari mata kaki hingga leher. Tentu saja, tidak semua orang bisa menanggung yang terakhir. Biaya kesalahan itu mahal: Anda harus masuk ke tempat memegang karet gelang.

Apa manfaatnya: permainan, seperti yang kita pahami sekarang, mengembangkan daya tahan, koordinasi gerakan dengan sempurna. Saya juga harus melatih ketekunan, karena kebijaksanaan melompat tidak dapat dikuasai dengan sekali tebas! Butuh banyak latihan. Dan memori yang baik masih diperlukan. Aturan mainnya cukup rumit.

Mengapa mereka lupa: ingat ketika Anda biasanya memegang karet gelang serupa di tangan Anda. Di pertanian, dia tidak berguna. Dan siapa yang akan menunjukkan permainan itu kepada anak itu, jika bukan Anda?

Tidak, sekarang Anda masih bisa melihat kandang dengan nomor di balkon dekat taman kanak-kanak. Tapi jarang. Di halaman, klasik tidak lagi digambar. Kasihannya. Lagi pula, ada seluruh kebijaksanaan: pertama, pukul kerikil datar di sel yang diinginkan. Beberapa bahkan memiliki kaleng semir sepatu yang diisi dengan pasir. Mereka terbang lebih baik. Dan kemudian Anda juga harus melompat tanpa kesalahan, seolah-olah mendarat di angka, dan Tuhan melarang, melewati kandang!

Apa manfaatnya: pengembangan koordinasi gerakan, pelatihan alat vestibular – semuanya ada dalam permainan yang luar biasa ini.

Mengapa mereka lupa: tidak ada tempat untuk menggambar klasik. Ada mobil di halaman. Di taman bermain ada lapisan khusus yang melindungi dengan sempurna dari cedera, tetapi Anda tidak dapat menggambar apa pun di atasnya.

Geng berisik halaman dibagi menjadi dua tim: beberapa ditendang, yang lain menghindari bola terbang. Mereka memukul Anda dengan bola – jika Anda meninggalkan situs dan pergi ke peringkat penonton. Siapa pun yang bertahan lebih lama adalah raja. Semangat, menyenangkan!

Apa manfaatnya: penjaga sempurna dipompa baik daya tahan, dan kecepatan reaksi, dan koordinasi gerakan. Semangat tim, sekali lagi, momen kompetitif.

Mengapa mereka lupa: pertama, sekali lagi, tidak ada tempat. Anda tidak berlarian di antara mobil yang diparkir. Dan jika Anda masuk ke cermin? Kepala akan dipenggal. Kedua, sangat sulit untuk mengumpulkan tim yang cukup besar. Jadi Anda membiarkan anak berusia enam tahun berjalan-jalan sendirian? Itu sama. Dan ketiga, obsesi terhadap keselamatan anak berperan. Bagaimana jika seseorang mendapat bola di kepala? Sebenarnya, tidak ada yang salah dengan itu, bukan dengan batu, tetapi dengan bola ringan. Tetapi lebih mudah melarang daripada menghibur seorang anak yang telah menerima tamparan di wajahnya.

Di tempat yang berbeda permainan ini disebut berbeda: bangsawan, rantai. Tapi intinya sama: dua tim, anak-anak berbaris saling berhadapan dalam rantai, berpegangan tangan, mengucapkan kata-kata ajaib, dan ... Salah satu "tim penyerang" berlari ke yang lain, mencoba memotong rantai musuh dan memutuskannya . Jika Anda berhasil, Anda membawa salah satu tim alien dengan Anda. Jika tidak, Anda sendiri tetap berada dalam tawanan musuh.

Apa manfaatnya: Omong-omong, ini bukan hanya aktivitas fisik untuk Anda. Lagi pula, Anda harus memilih tempat untuk menabrak agar lebih mungkin untuk memutuskan rantai. Logika, perhitungan, strategi dan taktik! Dan kerja sama tim lagi.

Mengapa mereka lupa: untuk alasan yang sama seperti penjaga. Tidak ada tempat, tanpa siapa pun, itu traumatis. Anda dapat memutuskan rantai dengan sangat efektif sehingga lutut Anda terluka. Tapi itu menyenangkan. Tapi ini bukan lagi argumen.

Ada pemimpin, ada tim. Presenter membacakan sajak: "Laut khawatir - satu, laut khawatir - dua, laut khawatir - tiga, sosok laut, membeku di tempat." Atau bukan kelautan, tetapi olahraga, burung – bisa ada tema apa saja. Saat pantun dimainkan, para peserta bergerak. Mereka membeku pada kata "beku". Presenter melewati orang mati, menyentuh salah satu dari mereka, dan di sini perlu untuk tidak melakukan kesalahan: untuk menunjukkan dalam gerakan siapa Anda telah dikandung. Dan tuan rumah harus menebak. Jika tebakan Anda salah, dia tetap menjadi pemimpin dan melanjutkan ke yang berikutnya. Anda menebak dengan benar – pemain dan presenter bertukar tempat.

Apa manfaatnya: bayangkan saja betapa meriahnya fantasi! Di sini dan plastik, dan seni, dan kelihaian, dan pemikiran kreatif. Kecepatan berpikir – lagi pula, Anda harus menemukan sesuatu dengan cepat, saat dalam perjalanan. Dan betapa beratnya otot dalam statika! Kami tidak mengambil posisi yang nyaman, ingat?

Mengapa mereka lupa: tidak jelas. Mungkin anak-anak sudah lupa cara membeku dalam satu posisi untuk waktu yang lama? Mungkin tidak ada perusahaan? Atau mungkin mereka tidak punya siapa-siapa untuk diceritakan tentang permainan itu? Kami mengaku – kami tidak punya jawaban.

Di tangan presenter – belum tentu cincin. Mungkin kerikil biasa. Tapi bagi kami ini adalah cincin yang paling nyata. Sisanya memegang telapak tangan dengan perahu sehingga tidak terlihat apakah ada sesuatu di tangan mereka atau tidak. "Cincin" pergi ke satu orang. Tapi pertama-tama, presenter melewati semua orang, berpura-pura meletakkan cincin yang didambakan di telapak tangan semua orang. Dan kemudian dia berkata: "Berdering, berdering, pergi ke teras!" Orang yang mendapatkannya harus melarikan diri. Dan sisanya – untuk menangkapnya. Ini adalah hiruk pikuk!

Apa manfaatnya: permainan mengajarkan Anda tidak hanya untuk bertindak cepat dan tegas, tetapi juga untuk menjaga wajah Anda. Lagi pula, Anda tidak perlu menyerahkan diri Anda dengan menerima cincin. Melatih ketajaman: coba tebak dengan wajah orang lain yang menerima cincin dan siapa yang perlu ditangkap.

Mengapa mereka lupa: game ini bagus untuk perusahaan besar. Mengumpulkan seperti itu di udara segar, seperti yang telah kita ketahui, sulit. Kamarnya sempit untuknya. Kalau saja gym… Tapi di mana saya bisa mendapatkannya untuk jalan-jalan sore.

Dengan sopan kami duduk berjajar. Tidak peduli apa. Bagus kalau ada toko. Tidak – sisi kotak pasir, batang kayu, ban mobil bekas akan terlepas. Dan kami memasang telinga kami untuk waspada: untuk sepersekian detik bola terbang ke arah Anda, Anda harus mengerti apakah benda yang namanya diteriakkan tuan rumah saat melempar bola itu bisa dimakan atau tidak. Jika ya, Anda harus menangkap bola. Jika tidak, melawan. Kacau – pimpin.

Apa manfaatnya: kecepatan reaksi yang tak ternilai. Dan kosakata. Anda tidak pernah tahu, tiba-tiba seorang tetangga tahu nama licik untuk sesuatu yang enak. Atau sebaliknya, hambar. Dan dia mengembangkan kemampuan untuk menerima kekalahan pribadinya dengan bermartabat.

Mengapa mereka lupa: juga tidak jelas. Anda tidak perlu banyak ruang untuk bermain. Mungkin itu perusahaan lagi?

Tentu saja, ini tidak semua permainan. Ada juga "Aliran", "7 kerikil", "perampok Cossack", pertempuran ksatria ... Ya, lebih banyak lagi. Tapi memainkannya dengan ibu membosankan, dua atau tiga juga. Selain itu, di bawah hujan es yang konstan "jangan lari", "pukul", "jangan teriak" Anda hampir tidak dapat menikmati permainan. Anda tahu, sepertinya anak-anak kita terlalu kesepian sekarang. Jadi mereka lebih sering mengobrol di jejaring sosial daripada di kehidupan nyata. Ya, mereka duduk di mainan – tidak ada yang dibutuhkan di sana, kecuali musuh virtual.

Tinggalkan Balasan