Psikologi
Film "Moskow tidak percaya pada air mata"

Permainan Alkohol.

download video

Dalam analisis permainan, tidak ada alkoholisme atau pecandu alkohol, tetapi peran Alkoholik dalam beberapa permainan. Jika penyebab utama konsumsi alkohol berlebihan, misalnya gangguan fisiologis, maka ini menjadi tanggung jawab dokter umum. Objek analisis dalam game yang kami usulkan sama sekali berbeda dari transaksi sosial yang terkait dengan penyalahgunaan alkohol. Kami menyebut game ini «Alkohol».

Ketika sepenuhnya diperluas, game ini memiliki lima pemain, tetapi beberapa peran dapat digabungkan sehingga permainan dapat dimulai dan diakhiri dengan hanya dua pemain. Peran sentral, peran Pemimpin, adalah Alkoholik itu sendiri, yang kadang-kadang kita sebut Putih.

Mitra yang paling penting adalah Pengejar. Peran ini biasanya dimainkan oleh lawan jenis, paling sering pasangan. Peran ketiga adalah Juruselamat, biasanya dimainkan oleh orang yang berjenis kelamin sama, seringkali seorang dokter yang mengambil bagian dalam pasien dan umumnya tertarik pada masalah alkoholisme.

Dalam situasi klasik, dokter "berhasil menyembuhkan" pecandu alkohol dari kebiasaan buruk. Setelah enam bulan sepenuhnya berpantang dari alkohol, dokter dan pasien saling memberi selamat, dan hari berikutnya White ditemukan di bawah pagar.

Peran keempat adalah Simpleton. Dalam literatur, peran ini biasanya dimiliki oleh pemilik restoran atau orang lain yang memberi White minuman secara kredit atau menawarkannya uang dalam hutang dan tidak mengejarnya atau mencoba menyelamatkannya. Dalam kehidupan, peran ini, anehnya, dapat dimainkan oleh ibu White, yang memberinya uang dan sering bersimpati padanya, karena istrinya, yaitu menantunya, tidak memahami suaminya. Dengan versi permainan ini, White seharusnya memiliki penjelasan yang masuk akal untuk pertanyaan mengapa dia membutuhkan uang. Dan meskipun kedua pasangan tahu betul untuk apa dia akan membelanjakannya, mereka berpura-pura mempercayai penjelasannya.

Terkadang Simpleton berkembang menjadi peran lain — bukan yang paling penting, tetapi cukup sesuai dengan situasi — Penghasut, Orang Baik, yang sering menawarkan alkohol kepada Putih, bahkan ketika dia tidak meminta «Ayo, minum» (transaksi tersembunyi «Dan Anda akan lebih cepat menuruni bukit»).

Dalam semua permainan yang berhubungan dengan alkohol, ada peran tambahan lain yang dimiliki oleh seorang profesional — seorang bartender, seorang bartender, yaitu, seseorang yang memasok White dengan alkohol. Dalam permainan «Alkohol» dia adalah peserta kelima, Perantara, sumber utama alkohol, yang, apalagi, sepenuhnya memahami alkohol dan, dalam arti tertentu, adalah orang utama dalam kehidupan setiap pecandu narkoba. Perbedaan antara Perantara dan pemain lain pada dasarnya sama seperti antara profesional dan amatir dalam permainan apa pun.

Seorang profesional tahu kapan harus berhenti. Jadi, pada titik tertentu, seorang bartender yang baik mungkin menolak untuk melayani seorang Pecandu Alkohol, yang dengan demikian kehilangan sumber alkoholnya, sampai ia menemukan Perantara yang lebih lunak.

Pada tahap awal permainan, istri dapat memainkan tiga peran pendukung.

Pada tengah malam, pasangannya adalah Simpleton. Dia menanggalkan pakaian suaminya, menyeduh kopi untuknya dan membiarkannya mengeluarkan kejahatannya. Di pagi hari dia menjadi Penganiaya dan mencaci dia karena hidupnya yang hancur. Di malam hari, dia berubah menjadi Juru Selamat dan memohon suaminya untuk menghentikan kebiasaan buruk. Pada tahap selanjutnya, kadang-kadang sehubungan dengan memburuknya kondisi fisik, Pecandu Alkohol dapat melakukannya tanpa Penganiaya dan Juru Selamat, tetapi dia menoleransi mereka jika mereka secara bersamaan setuju untuk memberinya kondisi vital. White mungkin, misalnya, tiba-tiba pergi ke beberapa organisasi penyelamat jiwa dan bahkan setuju untuk «diselamatkan» jika mereka memberinya makanan gratis di sana. Dia dapat menangani omelan amatir dan profesional jika dia berharap untuk mendapatkan handout sesudahnya.

Sesuai dengan analisis permainan, kami percaya bahwa konsumsi alkohol itu sendiri, jika memberi kesenangan pada Putih, maka hanya sepintas. Tugas utamanya adalah mencapai klimaks, yaitu mabuk.

Seorang pecandu alkohol menganggap mabuk bukan sebagai kondisi fisik yang buruk, tetapi sebagai siksaan psikologis. Dua hiburan favorit peminum adalah «Koktail» (berapa banyak yang mereka minum dan apa yang mereka campur dengan apa) dan «Keesokan paginya» («Lihat betapa buruknya perasaanku») Koktail dimainkan kebanyakan oleh orang-orang yang hanya minum di pesta atau dari kasus per kasus. Banyak pecandu alkohol lebih suka memainkan permainan «The Morning After» yang bermuatan mental dengan benar.

… Seorang pasien tertentu (Putih), datang ke konsultasi dengan psikoterapis setelah foya lain, membawa aliran kutukan di kepalanya; Psikoterapis itu tetap diam. Kemudian, sebagai anggota kelompok psikoterapi, White mengingat kunjungan-kunjungan ini dan menghubungkan semua kata-kata makiannya kepada terapis dengan keyakinan penuh. Ketika pecandu alkohol mendiskusikan situasi mereka untuk tujuan terapeutik, mereka biasanya tidak tertarik pada masalah minum itu sendiri (tampaknya, mereka kebanyakan menyebutkannya untuk menghormati Penganiaya), tetapi pada siksaan berikutnya. Kami percaya bahwa tujuan transaksional penyalahgunaan alkohol, selain kesenangan minum itu sendiri, juga untuk menciptakan situasi di mana Anak akan dimarahi dengan segala cara tidak hanya oleh Orang Tua batinnya sendiri, tetapi juga oleh figur orang tua dari mana pun. lingkungan terdekat yang menerima partisipasi yang cukup besar dalam Alkoholik untuk menemuinya di tengah jalan dan bermain bersama dalam permainannya. Oleh karena itu, terapi dalam permainan ini harus diarahkan bukan pada kebiasaan minum, tetapi untuk menghilangkan keinginan pecandu alkohol untuk memanjakan kelemahannya dan terlibat dalam penghukuman diri, yang paling lengkap dimanifestasikan dalam permainan «The Next Morning». Kategori ini tidak termasuk, bagaimanapun, peminum pesta yang tidak menderita secara moral setelah mabuk.

Ada juga permainan alkohol tanpa minum di mana White melewati semua tahap penurunan keuangan dan degradasi sosial, meskipun dia tidak minum sama sekali. Namun, dia melakukan gerakan yang sama dalam game dan membutuhkan pemain «aktor» yang sama untuk bermain bersamanya. Dalam game ini, aksi utama juga terjadi «keesokan harinya.» Kesamaan antara game-game ini membuktikan bahwa mereka memang game. Game Addict sangat mirip dengan Alcoholic, tetapi lebih dramatis dan tidak menyenangkan. Ini berkembang lebih cepat dan lebih mengesankan. Setidaknya dalam masyarakat kita, banyak beban di dalamnya jatuh pada Chaser (yang selalu siap). Saviors dan Simpletons sangat langka di game ini, tetapi peran Mediator menjadi lebih penting.

Ada banyak organisasi di AS yang mengambil bagian dalam permainan Alkohol. Banyak dari mereka yang tampaknya mengkhotbahkan aturan main, menjelaskan cara memainkan peran seorang Pecandu Alkohol: merobohkan gelas sebelum sarapan, menghabiskan uang yang ditujukan untuk kebutuhan lain untuk minuman, dan sebagainya. Selain itu, mereka menjelaskan fungsi Juruselamat. Misalnya, Pecandu Alkohol Anonim. Alcoholics Anonymous adalah organisasi yang telah menyebar di Amerika Serikat dan banyak negara lain di seluruh dunia. Mereka memainkan permainan ini, mencoba menarik seorang pecandu alkohol untuk berperan sebagai Juru Selamat.

Mantan Pecandu Alkohol lebih disukai karena mereka mengetahui aturan permainan dan karena itu lebih mampu bermain bersama dengan orang lain daripada orang yang belum pernah memainkan permainan sebelumnya. Bahkan ada laporan kasus di mana "persediaan" Pecandu Alkohol untuk bekerja tiba-tiba habis, setelah itu beberapa anggota organisasi mulai minum lagi, karena mereka tidak punya cara lain untuk melanjutkan permainan tanpa kontingen orang sekarat di membutuhkan bantuan.

Ada organisasi yang tujuannya adalah untuk memperbaiki situasi pemain lain. Beberapa dari mereka menekan pasangannya untuk mengubah peran Penganiaya menjadi peran Juru Selamat. Tampaknya bagi kita bahwa organisasi yang paling dekat dengan terapi ideal adalah organisasi yang menangani anak-anak remaja dengan orang tua pecandu alkohol. Dia berusaha membantu anak itu untuk sepenuhnya menarik diri dari permainan orang tua. Pembalikan peran tidak berfungsi di sini.

Penyembuhan psikologis seorang pecandu alkohol dapat dicapai, menurut pendapat kami, hanya dengan penarikannya yang tidak dapat dibatalkan dari permainan, dan bukan dengan perubahan peran yang sederhana. Dalam beberapa kasus, ini telah tercapai, meskipun orang tidak dapat menemukan sesuatu yang lebih menarik bagi Pecandu Alkohol selain kemampuan untuk melanjutkan permainan. Mengganti peran dengan cara yang dipaksakan mungkin merupakan permainan yang berbeda dari hubungan tanpa permainan.

Yang disebut pecandu alkohol yang sudah sembuh sering kali bukan teman yang sangat menginspirasi; mereka sendiri kemungkinan besar mengerti bahwa hidup mereka membosankan, mereka terus-menerus tergoda untuk kembali ke kebiasaan lama. Kriteria untuk pemulihan dari permainan, menurut pendapat kami, adalah situasi di mana seorang mantan pecandu alkohol dapat minum di masyarakat tanpa risiko apa pun untuk dirinya sendiri.

Dari deskripsi permainan, dapat dilihat bahwa Juruselamat paling sering memiliki godaan yang kuat untuk memainkan permainannya: «Saya hanya mencoba untuk membantu Anda», dan Penganiaya dan Orang Sederhana bermain sendiri: dalam kasus pertama — «Lihat apa yang kamu lakukan padaku», di bagian kedua — «Orang yang mulia.» Setelah munculnya sejumlah besar organisasi yang terlibat dalam penyelamatan pecandu alkohol dan mempromosikan gagasan bahwa alkoholisme adalah penyakit, banyak pecandu alkohol telah belajar bermain «Cripple». Fokus telah bergeser dari Penganiaya ke Juru Selamat, dari «Aku seorang pendosa» menjadi «Apa yang kamu inginkan dari orang sakit.» Manfaat dari pergeseran semacam itu sangat bermasalah, karena, dari sudut pandang praktis, hampir tidak membantu mengurangi penjualan alkohol kepada peminum berlebihan. Bagi banyak orang di AS, bagaimanapun, Alcoholics Anonymous masih merupakan salah satu pendekatan terbaik untuk pulih dari pemanjaan diri.

Antitesis. Diketahui bahwa permainan «Alkohol» dimainkan dengan serius dan sulit untuk dihentikan. Di salah satu kelompok psikoterapi, ada seorang wanita pecandu alkohol yang pada awalnya hanya sedikit terlibat dalam kegiatan kelompok, sampai, menurut pendapatnya, dia cukup akrab dengan anggota kelompok untuk melakukan permainannya. Dia meminta untuk diberi tahu apa yang dipikirkan anggota kelompok tentang dirinya. Karena sampai sekarang perilakunya cukup menyenangkan, mayoritas berbicara tentang dia dengan nada baik hati.

Tetapi wanita itu mulai memprotes: “Ini sama sekali bukan yang saya inginkan. Saya ingin tahu apa pendapat Anda tentang saya.” Jelas dari kata-katanya bahwa dia meminta komentar yang memfitnah. Setelah anggota lain dari kelompok menolak untuk bertindak sebagai Penganiaya, dia pulang ke rumah dan memberi tahu suaminya bahwa jika dia hanya minum satu gelas lagi, dia bisa menceraikannya atau mengirimnya ke rumah sakit. Sang suami berjanji untuk melakukan apa yang dia minta. Pada malam yang sama, wanita itu mabuk dan suaminya mengirimnya ke rumah sakit.

Dalam contoh ini, pasien menolak untuk bertindak sebagai Penganiaya, persis seperti yang diharapkan wanita itu dari mereka. Dia tidak tahan dengan perilaku antitesis dari anggota kelompok, terlepas dari kenyataan bahwa semua orang di sekitarnya mencoba untuk memperkuat pemahaman minimal tentang situasi yang berhasil dia capai. Dan di rumah, dia dapat menemukan seorang pria yang bersedia memainkan peran yang dia butuhkan.

Namun, dalam kasus lain, sangat mungkin untuk mempersiapkan pasien sedemikian rupa sehingga dia masih bisa keluar dari permainan. Terapis mungkin mencoba untuk menerapkan pengobatan di mana ia menolak untuk mengambil peran sebagai Penganiaya atau Penyelamat. Kami percaya bahwa itu akan sama salahnya dari sudut pandang terapeutik jika dia mengambil peran Simpleton dan membiarkan pasien mengabaikan kewajiban keuangan atau ketepatan waktu sederhana. Prosedur terapi yang benar secara transaksional adalah sebagai berikut: setelah pekerjaan persiapan yang cermat, terapis disarankan untuk mengambil posisi orang dewasa yang telah menandatangani kontrak dengan pasien dan menolak untuk memainkan peran lain dengan harapan pasien akan dapat untuk mengamati pantang tidak hanya dari alkohol, tetapi juga dari perjudian. . Jika pasien tidak berhasil, kami sarankan untuk merujuknya kepada Juruselamat.

Menerapkan antitesis sangat sulit, karena di hampir semua negara Barat peminum berat sering menjadi sasaran celaan, alarm, atau kemurahan hati yang disambut baik untuk amal. Oleh karena itu, seseorang yang tiba-tiba menolak untuk memainkan salah satu peran dari game «Alcoholic» kemungkinan akan menyebabkan kemarahan publik. Pendekatan yang masuk akal bahkan bisa lebih menjadi ancaman bagi Juruselamat daripada bagi Pecandu Alkohol, yang terkadang dapat merusak proses penyembuhan.

Suatu ketika, di salah satu klinik kami, sekelompok psikoterapis yang secara serius terlibat dalam permainan «Alkoholik» mencoba menyembuhkan pasien dengan menghancurkan permainan mereka. Segera setelah strategi psikoterapis menjadi jelas, komite amal yang mensubsidi klinik mencoba untuk mengusir seluruh kelompok, dan di masa depan, dalam perawatan pasien ini, tidak meminta bantuan anggotanya.

Game terkait. Ada episode menarik dalam game «Alcoholic»:

"Mari minum." Hal itu ditunjukkan kepada kami oleh seorang mahasiswa jeli yang berspesialisasi dalam psikiatri industri. White dan istrinya (Penguntit yang tidak minum) pergi piknik dengan Black (seorang partner) dan istrinya (keduanya Simpletons). Putih memperlakukan Hitam: «Mari kita minum!» Jika mereka setuju, ini memberi White kebebasan untuk minum empat atau lima gelas lagi. Penolakan orang kulit hitam untuk minum membuat permainan White jelas. Dalam hal ini, menurut hukum minum bersama, Putih harus merasa terhina, dan pada piknik berikutnya dia akan menemukan teman yang lebih akomodatif untuk dirinya sendiri. Apa yang tampak pada tingkat sosial sebagai kemurahan hati Orang dewasa, pada tingkat psikologis, hanyalah keberanian, karena Putih, melalui penyuapan terbuka, memperoleh pemberian Orang Tua dari Hitam di bawah hidung Nyonya Putih, yang tidak berdaya untuk menolaknya. Faktanya, Nyonya White setuju dengan kejadian seperti itu, berpura-pura «tidak berdaya» untuk melawan suaminya. Lagi pula, dia juga ingin permainan berlanjut, dan dia akan memainkan peran Chaser, seperti yang juga diinginkan Tuan White (dengan satu-satunya perbedaan bahwa dia ingin terus memainkan peran sebagai Pecandu Alkohol). Sangat mudah untuk membayangkan dia mencela suaminya di pagi hari setelah piknik. Varian permainan ini penuh dengan komplikasi, terutama jika Putih adalah unggulan Hitam dalam layanan. Sebenarnya berbicara. Simpletons tidak begitu sederhana. Seringkali ini adalah orang-orang kesepian yang dapat memperoleh banyak manfaat dari hubungan baik dengan pecandu alkohol.

Misalnya, pemilik restoran, yang berperan sebagai Orang Baik, dengan demikian memperluas lingkaran kenalannya; selain itu, di perusahaannya ia dapat memperoleh reputasi tidak hanya sebagai orang yang murah hati, tetapi juga sebagai pendongeng yang hebat.

Salah satu opsi untuk Orang Baik muncul, misalnya, ketika seseorang meminta saran kepada semua orang, mencari peluang tentang cara terbaik untuk membantu seseorang. Ini adalah contoh permainan yang baik dan konstruktif yang harus didorong dengan segala cara yang memungkinkan. Kebalikan dari game ini adalah peran Tough Guy, di mana seseorang mencari cara untuk menimbulkan rasa sakit dan kerusakan pada orang sebanyak mungkin. Dan meskipun, mungkin, dia tidak akan pernah menyakiti siapa pun, tetapi orang-orang di sekitarnya mulai mengasosiasikannya dengan «pria tangguh» yang «bermain sampai akhir.» Dan dia berjemur di bawah sinar kemuliaan ini. Orang Prancis menyebut contoh seperti itu fanfarone de vice (penggemar kejahatan).

Analisis

Tesis: “Yah, aku jahat! Mari kita lihat apakah Anda bisa menghentikan saya.”

Tujuan: mencambuk diri sendiri.

Peran: Alkoholik, Penganiaya, Juru Selamat, Sederhana, Mediator.

Ilustrasi: «Mari kita lihat apakah Anda menangkap saya.» Prototipe game ini cukup sulit ditemukan karena kerumitannya. Namun, anak-anak, terutama anak-anak pecandu alkohol, sering melakukan manuver-manuver khas pecandu alkohol. Saat bermain Let's See If You Catch Me, anak-anak berbohong, menyembunyikan sesuatu, meminta komentar fitnah, atau mencari orang untuk membantu mereka. Mereka menemukan, misalnya, tetangga yang baik hati yang membagikan selebaran, dll.

Pencambukan diri dalam kasus ini, seolah-olah, ditunda hingga usia lanjut.

Paradigma sosial: Dewasa — Dewasa; Dewasa: «Katakan apa pendapat Anda tentang saya, atau bantu saya berhenti minum»;

Dewasa: "Aku akan jujur ​​padamu."

Paradigma psikologis: Orangtua — Anak; Anak: «Mari kita lihat apakah Anda bisa menghentikan saya»; Orangtua: «Kamu harus berhenti minum karena…»

Bergerak: 1) provokasi — tuduhan atau pengampunan; 2) pemanjaan diri — kemarahan atau frustrasi.

Hadiah:

  1. psikologis internal — a) minum sebagai prosedur — pemberontakan, penghiburan, kepuasan keinginan; b) «Alkohol» sebagai permainan — mencela diri sendiri;
  2. psikologis eksternal — penghindaran seksual dan bentuk keintiman lainnya;
  3. sosial internal — «Mari kita lihat apakah Anda dapat menghentikan saya»;
  4. sosial eksternal — hiburan «Keesokan harinya», «Koktail», dll.;
  5. biologis — pertukaran ekspresi cinta dan kemarahan secara bergantian;
  6. eksistensial — «Semua orang ingin menyinggung saya.»

Tinggalkan Balasan