Psikologi

Permainan latihan ini, seperti bagian dari permainan interaksi kelompok lainnya, juga penting dalam hal menciptakan kemitraan, rasa tanggung jawab, meningkatkan komunikasi, tetapi juga untuk mempersiapkan umpan balik dari anggota kelompok. Penting untuk memberi pemain kesempatan untuk menganalisis perilaku masing-masing pasangan. Ini dapat dilakukan dengan merekam seluruh pertemuan pada kamera video dan kemudian mendiskusikan film tersebut dengan kelompok. Tetapi tekniknya tidak selalu tersedia, dan itu bisa tidak dapat diandalkan. Apa yang harus dilakukan dalam kasus seperti itu?

Saya mengusulkan untuk menggunakan metode «Mesin» — ini adalah nama metode untuk menilai interaksi kelompok. Kami akan membutuhkan dua pengamat ahli yang akan mengamati dengan cermat apa yang terjadi di setiap tim sejak menit pertama pertandingan. (Anda bahkan dapat memberikan dua ahli untuk setiap tim. Peran ini tidak kalah menarik, dan hasil pelatihannya serius. Seorang ahli yang telah bekerja dengan baik dan hati-hati menerima materi yang tidak kalah emosional dan praktis daripada pembangun!)

Pengamat ahli memantau kerja tim sesuai lembar kerja. Di atasnya kita melihat gambar mesin. Bagian mesin — definisi metaforis dari peran pemain dalam grup. Dengan demikian, dengan mencatat pada lembar selama latihan, para ahli menentukan DI SETIAP TAHAP (pengembangan ide dan pelatihan, diskusi hasil pelatihan, konstruksi aktual jembatan) siapa dalam kelompok yang melakukan peran:

1) pencahayaan depan — melihat ke depan, memikirkan masa depan;

2) lampu belakang — menganalisis pengalaman masa lalu, terhubung dengan masa lalu;

3) paku (menusuk ruangan) — menimbulkan masalah, menunda pergerakan efektif mesin;

4) mata air — menyembunyikan lubang (perselisihan, pertengkaran, iritasi) jalan;

5) bahan bakar—memberikan energi untuk bergerak;

6) mesin — menerima bensin dan mengubah ide menjadi tindakan praktis;

7) roda — mewujudkan keinginan mesin untuk menggerakkan mobil;

8) rem — memperlambat gerakan, mengurangi kecepatan;

9) kemudi — mengontrol gerakan, memilih strategi, arah;

10) aksesoris — dekorasi luar, sama sekali tidak berguna dalam arti praktis;

11) bumper — terkena benturan (kepentingan, ambisi, ide ...);

12) tutup — tidak membiarkan kotoran memercik ke bagian lain;

13) radiator — mendinginkan mesin, mencegahnya mendidih;

14) ligamen — bagian yang menyatukan bagian depan dan belakang badan mesin;

15) bagasi — memiliki beban penting, tetapi untuk menggunakannya, Anda harus berhenti, keluar dari mobil;

16) kursi luar — selama seluruh perjalanan tetap berada di luar dan tidak mempengaruhi apa yang terjadi.

Di akhir permainan, para ahli mempresentasikan penilaian metaforis mereka kepada para peserta. Sebelum keputusan mereka, ada baiknya untuk mendengarkan para pemain itu sendiri, seperti yang mereka pikirkan, peran apa dalam mesin yang mereka lakukan sendiri pada berbagai tahap permainan. Maka akan menarik untuk membandingkan pendapat mereka dengan pendapat pengamat ahli.

Omong-omong, teknik serupa akan berguna setelah latihan berikutnya — «Perjalanan Entah». Bahkan secara tematis, itu berjalan dengan baik!


Kursus NI KOZLOVA «KOMUNIKASI EFISIEN»

Ada 9 pelajaran video dalam kursus ini. Lihat >>

Ditulis oleh penulisadminDitulis dalamMAKANAN

Tinggalkan Balasan