Psikologi

Sebuah permainan peran adalah cara pemodelan situasi psikologis yang mengembangkan keterampilan psikologis dan sosial tertentu.

Permainan peran yang tidak disengaja

Permainan peran yang tidak disengaja, ini terutama:

  • permainan anak-anak

“Saya mengendarai pan-pan, di jembatan sendiri …” Anak itu memainkan peran pan.

  • permainan manipulasi rumah tangga (menurut E. Berne)

Menurut Eric Berne, permainan sehari-hari adalah seperangkat topeng dan pola perilaku yang digunakan secara semi-sadar atau tidak sadar, tetapi dengan tujuan tertentu. Ini adalah “serangkaian transaksi tambahan dengan hasil yang terdefinisi dengan baik dan dapat diprediksi. Ini adalah serangkaian transaksi berulang yang terkadang monoton yang terlihat cukup masuk akal di permukaan, tetapi memiliki motivasi tersembunyi; singkatnya, ini adalah serangkaian gerakan yang mengandung jebakan, semacam tangkapan. Sebagai contoh:

Penjual: Model ini lebih baik, tetapi lebih mahal, Anda tidak mampu membelinya.

Pelanggan: Saya akan mengambilnya! [bahkan jika setengah bulan tersisa sebelum gaji dan lima puluh dolar di saku Anda]

Tipikal «Hai!» - "Hai!" dengan kelanjutan tentang cuaca juga berlaku untuk permainan, karena mengikuti skenario yang ditentukan dengan baik untuk setiap budaya.

Bermain Peran Acak

Hubungan antara aktor dan peran, penulis dan karakter teks atau gambar, pemain dan karakter jauh lebih rumit daripada yang terlihat pada pandangan pertama. Pertama, ini adalah proses dua arah yang mempengaruhi kedua belah pihak. Topeng tidak dipaksakan dari samping, itu tumbuh secara organik dari wajah. Tidak seorang pun akan dapat memainkan peran ini atau itu secara kualitatif tanpa memiliki ciri-ciri karakter yang dimainkan. Seorang pemain yang mempersiapkan peran karakter yang tidak menyerupai karakter dengan cara apa pun akan dipaksa untuk mengembangkan kualitas karakter ini, karena jika tidak, tidak ada gunanya mengenakan topeng. Topeng yang dipasang secara mekanis, tidak peduli seberapa tinggi kualitasnya, akan selalu menjadi topeng mati, yang tidak dapat diterima untuk permainan. Inti dari permainan ini bukan untuk berpura-pura menjadi karakter, tetapi menjadi satu. Sungguh-sungguh.

Peran yang dimainkan oleh aktor

Aktor tersebut memilih berbagai peran yang kemudian ia mainkan sepanjang karirnya. Aktor brilian terus-menerus memperluas spektrum ini dan mencoba peran yang sama sekali berbeda — ini bukan kebohongan dan kemampuan untuk berpura-pura, tetapi fleksibilitas kesadaran yang memungkinkan Anda untuk terbiasa dengan peran itu. Tetapi ketika Anda menumbuhkan peran baru dalam diri Anda, Anda tidak hanya meramaikan peran itu dengan diri Anda sendiri, tetapi juga menjadikannya bagian dari diri Anda. Tentang Nemirovich-Danchenko, tampaknya, mereka mengatakan bahwa ketika dia bersiap untuk bermain bajingan, mereka takut untuk mendekatinya sepanjang hari, dan tidak hanya selama pertunjukan.

Sublimasi dalam kreativitas (menulis, menggambar, musik)

Penulis membuat galeri karakter, membiasakan diri dengan masing-masing karakter. Cara menggambar hanya potret diri yang bengkok bahkan bukan grafomania, ini adalah esai di sekolah menengah, tetapi untuk mengatakan bahwa penulis ini atau itu tidak menggambar dirinya sendiri dalam karya apa pun sama sekali tidak ada artinya. Penulis menggambar dirinya sendiri di setiap karakter, karena jika tidak, tidak satu pun dari mereka yang bisa hidup. Bahkan jika seorang penulis brilian menggambarkan orang yang nyata, tidak hanya Boris Godunov, Chernyshevsky dan Stalin, itu akan menjadi Godunov Pushkin, Chernyshevsky Nabokov atau Stalin Solzhenitsyn — penulis selalu membawa sebagian dirinya ke dalam karakter. Di sisi lain, seperti dalam kasus aktor, penulis menyerap semua karakter, menumbuhkannya dalam dirinya sendiri sebelum menggambarkan, menjadi mereka. Ya, penulis bisa membenci ini atau itu karakternya. Tapi — lebih berbahaya bagi penulis, karena itu berubah menjadi kebencian diri. Persetan dengan karakter ini.

Permainan cerita (bermain peran, rekonstruksi)

Varietas ini dalam arti menggabungkan dua yang sebelumnya. Pemain dapat memilih karakter siap pakai mereka sendiri, seperti aktor; dia bisa menciptakannya sendiri, sebagai seorang penulis, dia bisa mengambil yang sudah jadi dan mengubahnya untuk dirinya sendiri… Sebagai aktor, dia terbiasa menanggapi nama karakter, berbicara dengan suaranya, menggunakan gerakannya. Pemain dapat mengambil beberapa karakter (dalam «teoretis» bahkan pada saat yang sama), ia dapat mengambil karakter orang lain dan memainkannya, dengan menghormati karakter tersebut — karena itu identifikasi dengan karakter tersebut melemah. Rekonstruksi secara keseluruhan memberikan gambaran psikologis yang sama.

Pelatihan peran

Perbedaan antara pelatihan bermain peran dan jenis permainan lainnya adalah bahwa mereka bersifat terarah, ini adalah pekerjaan yang bertujuan untuk sifat kepribadian individu. Pelatihan peran sering digunakan untuk

  • mengidentifikasi ciri-ciri karakter laten (termasuk kompleks tersembunyi dan eksplisit)
  • menarik perhatian pemain ke properti tertentu dari karakternya
  • pengembangan keterampilan perilaku dalam situasi jenis ini.

Tergantung pada karakteristik pribadi dan tugas pelatihan bermain peran, pemain dapat memilih beberapa garis perilaku selama permainan.

  1. Sebagian besar pemain mematuhi yang pertama dan paling alami: ini adalah topeng diri sendiri, sedikit diperbaiki dan ditingkatkan. Ini digunakan oleh sebagian besar pemula pada awal terapi. Untuk membentuk kesan pertama seorang pemain, topeng pertama biasanya cukup, meskipun banyak detail dan arus bawah tetap tidak jelas.
  2. Saat situasi permainan berlangsung, pemain menjadi rileks dan merasa semakin percaya diri. Melanjutkan bermain sendiri, dia secara bertahap mengembangkan topeng ini, dalam situasi bersyarat yang membiarkan dirinya lebih dari yang dia izinkan dalam topeng nyata. Pada tahap ini, sifat-sifat karakter yang terpendam dan terpendam mulai muncul. Pemain memberikan karakter favoritnya dengan sifat-sifat yang ingin ia kembangkan dalam dirinya sendiri. Oleh karena itu, di sini nyaman untuk mengamati motivasi internal pemain, yang dapat menjadi jelas dalam karakternya. Tetapi ada bahaya stagnasi: dalam sebagian besar kasus, pemain tidak akan melampaui tahap ini sendirian. Permainan peran pahlawan super yang mengalahkan semua orang akan dimulai; superheroines semua orang inginkan, dan kombinasi dari dua jenis.
  3. Pada level berikutnya, pemain mulai bereksperimen dengan peran. Dia mencoba karakter, semakin tidak seperti topeng pertama dan semakin aneh dan tak terduga. Kira-kira pada tahap yang sama, pemahaman bahwa karakter adalah model perilaku muncul. Setelah melatih keterampilan perilaku untuk berbagai jenis situasi, pemain mulai menggabungkannya dalam kehidupan nyata, merasakan penerapan keterampilan seperti "berperan" karakter tertentu. Dengan kata lain, setelah mengumpulkan sejumlah besar garis perilaku, pemain melihat mana yang paling nyaman untuk situasi tertentu (“Ya, saya sebaiknya memainkan karakter ini di sini …”), yang memungkinkan dia untuk bertindak dengan efisiensi terbesar. Tetapi proses ini juga memiliki sisi negatifnya. Pertama, bahaya terjebak di tahap kedua penuh dengan pelarian dan pemisahan kepribadian: pemain takut untuk mentransfer keterampilan perilaku dari situasi model ke situasi nyata. Kedua, cukup sulit untuk menentukan apakah memerankan bajingan itu «mengeluarkan tenaga», melampiaskan emosi negatif — atau mengembangkan keterampilan. Pengulangan yang berulang dapat membawa keterampilan psikologis dan sosial ke otomatisme, yang mengancam dengan konsekuensi serius jika garis perilaku awalnya dipilih oleh pemain secara tidak sengaja.

Tinggalkan Balasan